# 相簿
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2018年10月25日 星期四
2018年10月22日 星期一
2018年10月21日 星期日
10月22日 Part 3 如何在迷宮角色碰到怪物時,會跑到指定位置?
# 思考:承接上一部分,當角色碰到怪物時,角色會跑到指定位置。
# 方法: 1. 觸發事件:
(1) 當小綠旗被按下時。
(2) 當角色碰到怪物。
2. 角色描述:
(1) 同如何製作一個迷宮的角色
3. 角色動作:
(1) 當角色碰到怪物,角色會跑到指定位置(看個人設定)
(2) 說處 "看到鬼!! " 2秒
4. 角色控制:
(1) 不斷重複動作
(2) 如果偵測到角色碰到怪物,那麼角色跑到指定位置。
10月22日 Part 2 如何在迷宮增加一個怪物?
# 思考:承接上一部分,在迷宮中增加怪物,增加趣味性。
# 方法: 1. 觸發事件:當小綠旗被按下時
2. 角色描述:
(1) 大小設定為原圖的20%(看個人圖片的大小)
(2) 定位在 (-37, 38)
3. 角色動作:
(1) 造型會變化。
(2) 會自己不斷左右移動。
4. 角色控制:
(1) 不斷重複動作。
10月22日 Part 1 如何製作一個迷宮?
# 思考:如何製作一個迷宮遊戲
# 方法:
1. 觸發事件:
(1) 當小綠旗被按下時
2. 角色描述:
(1) 大小設定為原圖的15%(看個人圖片的大小)
(2) 定位在(-182, -161)
3. 舞台描述:
(1) 一個白底黑線的迷宮圖
(可以google 搜尋,或自行繪製)
4. 角色動作:
(1) 可以用鍵盤控制。
(2) 移動時,會切換造型。
(3) 碰到黑色的邊線會退回起點。
(4) 到終點時,會說出「我過關了~~」3秒
5. 角色控制:
(1) 可以用鍵盤控制角色方向
(2) 可以不斷重複動作
(3) 如果偵測到角色碰到黑色,那麼回到座標(-182, -161)。
(4) 如果偵測到角色碰到黑色,那麼說出「我過關了~~」3秒。
# 方法:
1. 觸發事件:
(1) 當小綠旗被按下時
2. 角色描述:
(1) 大小設定為原圖的15%(看個人圖片的大小)
(2) 定位在(-182, -161)
3. 舞台描述:
(1) 一個白底黑線的迷宮圖
(可以google 搜尋,或自行繪製)
4. 角色動作:
(1) 可以用鍵盤控制。
(2) 移動時,會切換造型。
(3) 碰到黑色的邊線會退回起點。
(4) 到終點時,會說出「我過關了~~」3秒
5. 角色控制:
(1) 可以用鍵盤控制角色方向
(2) 可以不斷重複動作
(3) 如果偵測到角色碰到黑色,那麼回到座標(-182, -161)。
(4) 如果偵測到角色碰到黑色,那麼說出「我過關了~~」3秒。
2018年10月20日 星期六
如何使用線上版的Scratch
https://scratch.mit.edu/
基本上,線上版的Scratch跟桌機板的Scratch使用上大同小異。只要申請好帳號,就可以登入使用,而且所做的專案都可以存在網路上,在任何地方,只要有網路,就可以隨時隨地取得檔案,其實非常方便。大家可以參考看看。
如何申請帳號,請參考 線上版的Scratch 這篇文章
基本上,線上版的Scratch跟桌機板的Scratch使用上大同小異。只要申請好帳號,就可以登入使用,而且所做的專案都可以存在網路上,在任何地方,只要有網路,就可以隨時隨地取得檔案,其實非常方便。大家可以參考看看。
如何申請帳號,請參考 線上版的Scratch 這篇文章
2018年10月15日 星期一
2018年10月8日 星期一
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