2018年10月21日 星期日

10月22日 Part 3 如何在迷宮角色碰到怪物時,會跑到指定位置?





















# 思考:承接上一部分,當角色碰到怪物時,角色會跑到指定位置。

# 方法: 1. 觸發事件:
                         (1) 當小綠旗被按下時。
                          (2) 當角色碰到怪物。

                 2. 角色描述:
                         (1) 同如何製作一個迷宮的角色

                  3. 角色動作:
                          (1) 當角色碰到怪物,角色會跑到指定位置(看個人設定)
                          (2) 說處 "看到鬼!! " 2秒


                  4. 角色控制:
                       (1) 不斷重複動作
                       (2) 如果偵測角色碰到怪物,那麼角色跑到指定位置


10月22日 Part 2 如何在迷宮增加一個怪物?





















# 思考:承接上一部分,在迷宮中增加怪物,增加趣味性。

# 方法: 1. 觸發事件:小綠旗被按下時
                        
                 2. 角色描述:
                         (1) 大小設定為原圖的20%(看個人圖片的大小)
                         (2) 定位在 (-37, 38)

                  3. 角色動作:
                          (1) 造型會變化。
                          (2) 會自己不斷左右移動。

                  4. 角色控制:
                       (1) 不斷重複動作。

10月22日 Part 1 如何製作一個迷宮?

# 思考:如何製作一個迷宮遊戲

# 方法: 
     1. 觸發事件:
           (1) 當小綠旗被按下時

     2. 角色描述:
          (1) 大小設定為原圖的15%(看個人圖片的大小)

           (2) 定位在(-182, -161)

     3. 舞台描述:

            (1) 一個白底黑線的迷宮圖
                (可以google 搜尋,或自行繪製)
     
     4. 角色動作:
          (1) 可以用鍵盤控制。
          (2) 移動時,會切換造型。
          (3) 碰到黑色的邊線會退回起點。

            (4) 到終點時,會說出「我過關了~~」3秒

       5. 角色控制:
          (1) 可以用鍵盤控制角色方向
          (2) 可以不斷重複動作
          (3) 如果偵測角色碰到黑色,那麼回到座標(-182, -161)

          (4) 如果偵測角色碰到黑色,那麼說出「我過關了~~」3秒
















2018年10月20日 星期六

如何使用線上版的Scratch

https://scratch.mit.edu/

基本上,線上版的Scratch跟桌機板的Scratch使用上大同小異。只要申請好帳號,就可以登入使用,而且所做的專案都可以存在網路上,在任何地方,只要有網路,就可以隨時隨地取得檔案,其實非常方便。大家可以參考看看。

如何申請帳號,請參考 線上版的Scratch 這篇文章


2018年10月15日 星期一